多GPU设置通常是为硬核玩家或那些有高图形要求的人。如果你曾经管理过一个多gpu系统,你应该听说过穿越火线和SLI。CrossFire和LSI是允许多个gpu协同工作的技术。
CrossFire由AMD开发,而Nvidia开发SLI。在本文中,您将找到帮助您区分它们的详细信息。如果你准备好了,我们开始吧。
什么是AMD CrossFire?
穿越火线是AMD精心设计的硬件技术。使用Crossfire,您可以在单个计算机单元中使用多个兼容的gpu。这里的动机是增强图形性能和质量。
什么是英伟达SLI?
SLI是英伟达《穿越火线》的对应版本。由于穿越火线支持AMD的gpu, SLI也专门用于Nvidia的gpu。SLI自2004年以来一直存在。但在过去几年里,它一直在显著更新。
AMD Crossfire和Nvidia SLI的区别
说的一般,Nvidia的SLI和AMD的穿越火线拥有几乎相同的技术。但是,它们支持特定品牌的gpu。我们来看看它们是如何求导的。
GPU的兼容性
AMD的CrossFire支持所有同一代架构的gpu。即使时钟速度或RAM大小不同,它仍然支持它们。
然而,特殊语言障碍却不是这样。这是相当严格的。您需要使用相同的图形处理器和相同的RAM配置。
让我们举个例子。在《穿越火线》中,你可以将AMD Radeon RX 570与RX580相结合,没有任何问题。但是使用SLI,你需要购买相同的Nvidia GeForce GTX 1080卡。因此,收集相同的gpu可能非常麻烦。
然而,英伟达这么做是有原因的。英伟达限制兼容性,为用户提供更多的一致性。但AMD试图提供多功能性和众多选项,这在某种程度上降低了一致性。总的来说,在性能上没有太大的差异。
连接器
在此之前,用户必须购买一个桥接器来使用SLI和CrossFire连接多个gpu。AMD为CrossFire设计了Bridge Interconnect, Nvidia为SLI设计了SLI Bridge。然而,在200系列发布之后,穿越火线开始使用PCIe,并放弃了桥的使用。
AMD这样做是因为一种称为XDMA的硬件引擎技术。XDMA有助于在多个gpu之间打开直接通道。它还有助于gpu之间的通信,而不涉及非必需的部分。
使用PCIe,没有性能影响,但它被证明比桥接更重要。此外,它增加了主板的支持。
不幸的是,英伟达仍然使用优秀的老桥来连接gpu。英伟达在过去几年中定期更新桥接,NVLink是最新版本。与之前的产品相比,它提供了高达50倍的带宽,但与RTX2800范围内的gpu兼容。
APU兼容性
AMD的CrossFire还支持在cpu中集成gpu,即apu,使用混合图形。该技术可以帮助cpu和具有较低级别卡的笔记本电脑升级图形性能并降低功耗。
当您执行低端任务,如播放音乐、看电影或只是浏览网页时,功耗会更低。另一方面,如果你在玩游戏,它会消耗更多的电力。但是,SLI不支持APU;你需要有单独的gpu或外部gpu才能使用这个设备。
主板的兼容性
现在,如果你想使用SLI,你需要有一个经过SLI认证的主板和一些PCIe插槽来满足一定的要求。正如你可能已经猜到的,穿越火线提供了更好的兼容性。您所需要的只是两个或更多PCIe插槽。
这就是支持CrossFire的主板更便宜、更容易获得的原因。所以,兼容性的赢家是穿越火线。
决议的支持
如果你想要使用穿越火线,你只能在全屏模式下使用它,除非它是以这样的方式创建的。然而,SLI与窗口/无边界或全屏模式都兼容。
AMD交叉火力Vs. Nvidia SLI -差异
因素 | 交火中 | SLI |
---|---|---|
连接器 | 它使用PCIe插槽进行连接 | 它使用了桥接NVLink的更新版本 |
决议的支持 | 只支持全屏模式 | 它支持窗口模式和全屏模式 |
主板的兼容性 | 它兼容大多数双PCIe插槽的主板 | 它与SLI认证的主板兼容 |
APU协调地 | 同时支持APU和外部gpu | 不支持APU |
GPU的兼容性 | 任何具有相同架构的GPU都是兼容的 | 只能连接具有相同RAM配置的相同gpu |
AMD Crossfire和Nvidia SLI的相似之处
可能会有一些差异,但核心配置保持不变。以下是Nvidia SLI和AMD CrossFire的相似之处:
多GPU渲染模式
CrossFire和SLI共享相同的多gpu渲染模式,分别是AFR和SFR。分割帧渲染(Split Frame Rendering),或SFR,顾名思义,将帧分割成两个部分,并独立地重新进入每个部分。之后,渲染工作被混合到一个单独的帧中。
当涉及到交叉火力设置时,SFR模式被称为剪刀。名称可能不同,但总体工作是相同的。它使用AFR或交替帧渲染。它将特定的框架分配给每一张卡片,轮流一致地工作。
最初,第一个GPU将渲染第一帧,同时,第二个GPU绘制另一帧。这就是它的工作原理。
兼容性
SLI和CrossFire都支持三组、双组和四组GPU设置。这意味着你可以使用这两种技术在一个系统中安装2-4个gpu。此外,在玩硬核游戏时,这两种技术都能在更高分辨率下提供出色的性能。
批评
评论家或大多数用户对这两种技术的批评完全相同,因为它们的核心概念相同。其中一个最突出的问题是要求游戏的配置文件从英伟达和AMD工作。
但是,这个问题将随着DirectX 12的使用而得到解决。另一个缺点或常见问题是在SLI和CrossFire中由AFR模式引起的微口吃。
因素 | 交叉火力和SLI |
---|---|
多GPU渲染模式 | SLI和Crossfire都使用相同的多gpu渲染模式。SFR和AFR是两种模式。名称可能不同,但概念是相同的 |
兼容性 | SLI和CrossFire都可以同时支持2、3甚至4个gpu。 |
性能 | 两者都提供了良好的性能在更高的分辨率,同时玩图形要求游戏 |
批评 | 你需要AMD和Nvidia的配置文件才能玩游戏。此外,两种渲染模式都存在微口吃。 |
最后的决定
能够理解SLI和Crossfire之间的核心区别和相似点是非常有帮助的。然而,现在没有多少人选择使用多个GPU设置。
毕竟,新的强大的gpu可以提供一个不错的性能,满足你所有的硬核游戏需求。除非你需要非常高的分辨率,否则投资多gpu设置并不是明智的做法。